第(3/3)页 白兰坐在秦昊的左手边,听到这话,微微点头:“秦总,我知道您之前提到了一款成功的游戏《鸟儿快跑》,不知道这次您有何打算?” “《鸟儿快跑》是个非常成功的案例,它的成功令全球市场对休闲游戏产生了浓厚的兴趣。” 秦昊停顿了一下,“我们也可以抓住这个机会,开发自己的休闲游戏。其简单的机制和泛大众的受众群体,使得这种类型的游戏极具市场潜力。” 阿三迟疑了一下发言:“秦总,我不是特别懂游戏,但我知道我们公司一直以服装为主,转向游戏领域的确有风险。” 秦昊微微一笑,他知道阿三谨慎的性格:“你提到的这点很重要,但是风险与机遇共存。” “我们拥有完善的市场资源和推广渠道,只要策略得当,可以很好地平衡这种风险。” 周思听后点点头,补充道:“既然竹中衣在各大城市的营销网络已经建立,那么我们完全可以利用这些渠道,不仅推广我们的服装品牌,也推出我们的游戏资讯。” 白兰接过话茬,目光清澈:“这样一来,我们的服装和游戏品牌就可以形成互补,吸引不同年龄层的顾客。” 秦昊认可地点了点头:“没错,这正是我所希望能看到的整合效应,我们要打造的是一个多元化的综合品牌,不仅仅局限于服装。” 阿三习惯性地快速记下要点,抬头看向秦昊:“秦总,那我们该如何进行下一步的具体操作呢?” “第一步,我们需要组建一个专业的游戏开发团队。” 秦昊说,“其次,我们要做好市场调研,确定游戏的具体方向,确保我们在宣传上有足够的力度。” 会议室里,下午的阳光透过玻璃窗洒在桌面上,反射出柔和的光晕。 秦昊在白板上画出几条简单的线条,转过身来。 “我们选择三消游戏作为突破口。”他说道。 阿三抬了抬眉毛。 他环顾四周,看见几位同事也露出了类似的神情。 “秦总,三消游戏是不是有点过时了?” 阿三试探性地问道,“这类型的游戏市场已经很饱和。” 秦昊笑着点了点头,“的确,三消游戏的市场竞争很激烈。” “但是别忘了,它具有很强的用户黏性,入手简单,老少皆宜。” “关键在于我们如何重新定义它,把它做得更有趣,更特别,所以我们需要的是创新和差异。” 周思坐直了身子,若有所思地轻声说:“秦总的意思是,我们要在常规基础上推陈出新?比如添加一些新的玩法或者故事背景?” 秦昊点头答应,“对,核心玩法我们不能弃,但是我们可以在美术风格、关卡设计、社交互动上做出令人耳目一新的创新。” 他看向阿三,“我知道这些都很有挑战性,但这就是机遇所在。” 白兰微微倾身,手指在桌面上轻轻敲打,“那么,我们可以在内容上做一些定制化设计,比如结合我们的服装品牌形象,让玩家在游戏中也有机会体验到竹中衣的风采。” “非常好!” 秦昊欣赏地看着白兰,“就是要这样结合我们的优势资源,让游戏成为我们其他品牌的延伸,形成一个完整的生态系统。” 阿三细细将讨论要点记下,抬头认真的说:“秦总,那这个项目大概需要多长时间来完成?” 秦昊沉吟了一会,说:“给大家半年的时间,开发出一个能够吸引用户的初始版本。” “不过。” 他的语气变得严肃,“这并不一定意味着平安无事地走这半年。” “我需要每周都有进展报告,确保项目沿着正确的轨道前进。” 阿三看了看身边的同事,“我们会全力以赴的,保证不让您失望。” 【大家好,我是作者,如果大家的手里,有月票或者推荐票的,都可以给作者投一下,谢谢大家了接手公司,特别是推荐票,每天都有的,会刷新,大家都支持一下作者,作者很需要你们手里的一切数据,不管是推荐票,还是月票,还是打赏,什么的都需要,谢谢大家了,真的很感谢大家的支持....... 想起来写这本书一开始的时候,我真的很煎熬。 这本书一开始其实成绩并不是那么好,作者都想过是不是要放弃,因为并没有多少人看。 但是后来随着剧情进入到上架的时候,大家的热情也高了一些,这才让我把它写了下去。 谢谢大家如此的支持,没有你们,这本书也不会写那么长,没有你们,这本书断然只能是扼杀在前期了。 这本书虽然后期可能会差一些,但是作者尽量的去写,尽量的把精彩的内容呈现在大家面前,希望大家继续支持。 另外这本书的节奏,也会一直处于非常爽的节奏去进行的,大家不用担心什么地方会有虐心的,或者说是不开心的片段,我不会写那样的东西,全然的都是一爽到底的情况,最后的最后,希望大家多多支持吧!谢谢大家,真的很感谢,你们的支持,就是我的动力,太感谢大家了!每天的推荐票和月票,都给一下给作者吧!你们的支持,就是我的动力,太感谢大家了!每天的推荐票和月票,都给一下给作者吧!】】